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程序員的一個bug,造就了史上最賺錢的游戲?

發布百知教育 來源:IT培訓 2019-09-18

面對bug的程序員一般是這樣的:


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正在修改bug的程序員內心一般是這樣的:


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修改完bug的程序員是這樣的:


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一提到bug,那簡直就是在要程序員的老命,但對于做游戲的程序員卻不一定是這樣的。提到游戲bug,很多玩游戲的可能都會想到各種或搞笑無厘頭或影響游戲體驗的bug,而對于開發游戲的程序員來說,bug卻不一定都是壞事.......



大家知道么?有很多游戲的經典設定往往都是起源于游戲的早期bug。今天師姐就跟大家聊聊經典游戲中的那些“bug”事件。



最稀有的寶可夢 居然是設計人員故意留下的后門?

因為bug創造了一代經典的,被稱為全世界最賺錢的游戲《精靈寶可夢》。作為游戲中最難獲得的寶可夢,“夢幻”不僅擁有全游戲頂尖的實力,并在很多游戲里,這只寶可夢都是不能捕捉的!

那么問題來了,這只抓不到神獸是怎么被做進游戲里的?這其實也是一個bug使然,或者說是開發人員給玩家留下了“后門”。


本來這算是一個惡性bug,但開發人員卻覺得玩家可能會喜歡這種反抗公權的行為,于是決定保留,從此以后,警匪追逐戰就在一代代GTA中上演,最終演變為火遍全球的洛圣都。



程序員


從紅白機起就存在的bug 馬里奧飛檐走壁

早在最早的紅白機時代,馬里奧就出現了一個BUG,由于因為對墻壁處理的不夠嚴謹,導致觸碰墻壁的邊緣時,被視為落地,于是“反墻跳”這個操作就應運而生了。


IT培訓



而到了后來,這個深受玩家歡迎的BUG就光明正大出現在了后續作品中,成為了一個操作。在最近的奧德賽和馬造當中,這個動作甚至還有自己特殊的動畫效果。

卡普空的“傲慢” 改變了全世界格斗游戲的玩法


現在說到格斗游戲,強制取消已經成為了連招中的一部分。但這個現在司空見慣的設定,在當年也是一個bug。


在街頭霸王開發的時候,程序員們發現了一個bug,如果玩家在普通攻擊后,利用特定的方式銜接必殺技,可以立即取消攻擊后的僵直,也就是后搖,但是由于操作條件太過苛刻,卡普空覺得完全沒有存在意義,就保留了這個BUG。



但是等到游戲上線之后,玩家們就用事實狠狠的打了卡普空的臉,玩家們紛紛利用這個bug一展身手,秀出自己的操作,而卡普空續作開發時,依舊沒有修復這個BUG,反而是進一步的完善,開發出了格斗游戲的連段系統,也就是如今的連招系統。



“猿們”,其實bug并不可怕,可怕的是一遇到bug自己馬上就失去了理性,甚至隨時會有原地爆炸的感覺。遇到bug,一定要仔細分析利弊,bug不一定就是沒用的,有可能某個bug給你帶來靈感,你也能創造出曠世經典之作呦。

本文來自網絡,版權歸原作者所有。



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